Web3游戲當(dāng)前的困境與出路
9月4日媒體報道,隨著國產(chǎn)3a游戲大作《黑神話:悟空》的爆火,游戲行業(yè)中再度出現(xiàn)了一股唱衰web 3游戲的聲音,整個web 3游戲行業(yè)也陷入到自我懷疑和低迷的輿論氛圍中。這無疑是給其增加了一層負面buff,對于web 3游戲行業(yè)來說,在市場早期泡沫階段難以避開投機氣氛,但是只有做出一款真正屬于玩家的游戲,才能幫助web 3游戲行業(yè)蓬勃向上發(fā)展,這也是任何游戲行業(yè)都無法繞過去的發(fā)展路徑。

細數(shù)web 3行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,這個領(lǐng)域很少有高質(zhì)量的游戲資源,大部分的web 3游戲都可圈可點,既沒有給玩家提供更好的操作體驗,也沒有達到項目方的理想預(yù)期,與之相反web2游戲卻擁有著很多成功的經(jīng)驗,分析出原因,主要在于web 3游戲難以給項目提供后續(xù)的游戲內(nèi)容更新,而且Web 3游戲和Web2游戲在受眾群體不同,會更著重考慮游戲性以外的經(jīng)濟學(xué)問題。

對于游戲本身來說,想要擁有更長久的生命力和熱度,持續(xù)的更新是必不可少的,否則游戲中的bug難以被修復(fù),必將無法維持玩家的新鮮感,在傳統(tǒng)的游戲開發(fā)過程中,只要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)沒有發(fā)生改變,修復(fù)bug只需要打上程序邏輯補丁即可完成升級,但是Blockchain游戲具備的不可篡改特性,卻讓這種修復(fù)變得更加困難,由于游戲邏輯本身是數(shù)據(jù)狀態(tài)的遷移模式,想要修復(fù)某些bug就必須配合系統(tǒng)合約的升級,這樣的話就變成十分復(fù)雜且瑣碎的工作。

從目前web 3游戲發(fā)展現(xiàn)狀來看,App As A rollup + zkVM或許是web 3游戲領(lǐng)域未來的發(fā)展出路,Application As Rollup架構(gòu)在游戲初期提供更好的經(jīng)濟功能,在流通環(huán)節(jié)可以充當(dāng)游戲資產(chǎn)的跨鏈條,還可以提供穩(wěn)定幣功能當(dāng)做借貸,讓tvl價值可以更輕松的被游戲本身捕獲,隨著更多的游戲開發(fā)者去采用這種技術(shù),有理由相信web 3游戲會克服現(xiàn)有的困境,能夠做出更加優(yōu)質(zhì)的游戲項目。
