加密驅(qū)動(dòng)的信息游戲 探索未來(lái)的市場(chǎng)機(jī)會(huì)
作者:BenjaminFunk來(lái)源:archetype翻譯:善歐巴,金色財(cái)經(jīng)
我們的大腦、書(shū)籍和數(shù)據(jù)庫(kù)既是人類日益增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)生成傾向的接收者,也是創(chuàng)造者。這一長(zhǎng)線的最新成員——互聯(lián)網(wǎng)——每天生成和存儲(chǔ)約2.5千萬(wàn)億字節(jié)的數(shù)據(jù)。雖然我們很容易對(duì)這個(gè)數(shù)字感到驚嘆,但數(shù)據(jù)點(diǎn)本身卻沒(méi)有什么價(jià)值。它們就像巨大拼圖中散落的碎片,需要仔細(xì)收集、處理和上下文整合才能成為有價(jià)值的 信息。
如今,許多互聯(lián)網(wǎng)巨頭都將整個(gè)商業(yè)模式都圍繞著這一點(diǎn)展開(kāi),很少有公司比谷歌做得更成功。他們的流程如下:提取大量無(wú)價(jià)的原材料——數(shù)十億人的“數(shù)字排放”,即私人數(shù)據(jù)——并通過(guò)專有算法管道來(lái)預(yù)測(cè)個(gè)人可能做出的選擇。谷歌提取和處理的數(shù)據(jù)越多,他們就能為廣告商提供更好的洞察,而這些廣告商在谷歌的廣告拍賣(mài)中出價(jià)越高,試圖將我們轉(zhuǎn)化為客戶。
通過(guò)這些流程,谷歌每年 產(chǎn)生2400億美元的廣告收入。
雖然谷歌有意將人類從這一過(guò)程中剔除,但還有另一種可能更為有效的方法來(lái)生產(chǎn)和貨幣化有價(jià)值的信息——讓人類參與到以我們內(nèi)在的創(chuàng)造、搜索和推測(cè)信息的欲望為中心的游戲中。從體育博彩到MEV再到像AmongUs這樣的社交推理游戲,我們已經(jīng)自然而然地被以競(jìng)爭(zhēng)和協(xié)調(diào)為中心的“信息游戲”所吸引,這需要我們巧妙地隱藏和發(fā)現(xiàn)信息。
有些信息游戲就是游戲。但正如我們所見(jiàn),其他信息游戲可用于生成新的、有價(jià)值的信息并將其貨幣化,并作為新一代產(chǎn)品和商業(yè)模式的支柱。
然而,信息游戲一直有一個(gè)致命弱點(diǎn):信任。具體來(lái)說(shuō),玩家需要相信其他玩家不能以違反游戲規(guī)則的方式分享或處理信息。如果《AmongUs》的玩家可以在游戲中期從船員變成冒名頂替者,或者區(qū)塊構(gòu)建者可以計(jì)算出錯(cuò)誤的狀態(tài)根并仍然被驗(yàn)證者接受,那么就沒(méi)有人愿意再玩這個(gè)游戲了。為了解決這個(gè)信任問(wèn)題,我們求助于值得信賴的第三方來(lái)為我們創(chuàng)建和調(diào)解信息游戲。
對(duì)于像《我們之中》這樣賭注較低的游戲來(lái)說(shuō),這沒(méi)什么問(wèn)題,但將游戲創(chuàng)作和調(diào)解限制在一個(gè)中心化方會(huì)限制我們對(duì)所玩的信息游戲類型的信任和實(shí)驗(yàn),從而限制我們可以收集、利用和貨幣化的信息類型。
簡(jiǎn)而言之,有很多信息游戲甚至還沒(méi)有被嘗試過(guò),因?yàn)槲覀冞沒(méi)有找到一種方法在Decentralization的環(huán)境中保持它們公平和可信。
可編程Blockchain和新的加密原語(yǔ)解決了這個(gè)問(wèn)題,允許我們?cè)跓o(wú)需信任第三方或彼此的情況下大規(guī)模創(chuàng)建和協(xié)調(diào)信息游戲。
反過(guò)來(lái),以加密技術(shù)為驅(qū)動(dòng)的信息游戲可以迅速提高世界可用信息的數(shù)量和質(zhì)量,提高我們的集體決策能力,并在全球GDP規(guī)模上釋放效率收益。想象一下,預(yù)測(cè)市場(chǎng)遍布全球,成為互聯(lián)網(wǎng)原生巨額基金的資本分配工具;蛘撸豢钣螒蛟试S個(gè)人匯集他們的私人健康數(shù)據(jù),并因使用這些數(shù)據(jù)而產(chǎn)生的任何新發(fā)現(xiàn)而獲得獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)保護(hù)他們的隱私。
然而,正如本文將要展示的,以加密為中心的信息游戲可能還沒(méi)有為這些高風(fēng)險(xiǎn)用例做好準(zhǔn)備。但通過(guò)今天嘗試規(guī)模較小、有趣的信息游戲,團(tuán)隊(duì)可以專注于吸引玩家和建立信任,然后再擴(kuò)大規(guī)模,以創(chuàng)造和貨幣化明天更有利可圖的信息市場(chǎng)。
從預(yù)測(cè)市場(chǎng)到博弈論預(yù)言機(jī)和TEE網(wǎng)絡(luò),本文將涵蓋創(chuàng)建這些加密信息游戲的設(shè)計(jì)空間,以及充分發(fā)揮其潛力的關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施。

真相瓶頸
凱恩斯主義選美比賽(評(píng)委的目標(biāo)是選擇他們認(rèn)為其他評(píng)委也會(huì)選擇的選項(xiàng))并非預(yù)測(cè)市場(chǎng)所獨(dú)有。然而,它們?cè)谶@里的負(fù)面影響比傳統(tǒng)市場(chǎng)更為明顯,因?yàn)轭A(yù)測(cè)市場(chǎng)的目標(biāo)就是創(chuàng)造準(zhǔn)確的信息。此外,與利潤(rùn)最大化主要驅(qū)動(dòng)參與者行為的傳統(tǒng)金融市場(chǎng)不同,預(yù)測(cè)市場(chǎng)的投注者更容易受到個(gè)人信念、政治傾向或?qū)δ承┙Y(jié)果的既得利益的影響。因此,如果他們的賭注與他們的個(gè)人價(jià)值觀或從這些市場(chǎng)之外的行動(dòng)中獲得的利潤(rùn)預(yù)期產(chǎn)生共鳴,他們更愿意在市場(chǎng)上承擔(dān)財(cái)務(wù)損失。
此外,人們?cè)绞菍⑹袌?chǎng)或算法視為真相的來(lái)源,操縱該市場(chǎng)的動(dòng)機(jī)就越強(qiáng)烈。這與社交媒體所面臨的問(wèn)題并無(wú)太大不同。人們?cè)绞切湃紊缃幻襟w平臺(tái)提供的信息商品,操縱它們以謀取利潤(rùn)或社會(huì)政治利益的動(dòng)機(jī)就越強(qiáng)烈。
一些參與者甚至可能利用預(yù)測(cè)市場(chǎng)創(chuàng)造的信號(hào)和激勵(lì)來(lái)重新定價(jià)集體信念并鼓勵(lì)集體行動(dòng)。例如,想象一下,一個(gè)政府使用某種形式的“量化寬松”來(lái)影響預(yù)測(cè)市場(chǎng)對(duì)氣候變化或戰(zhàn)爭(zhēng)等關(guān)鍵問(wèn)題的預(yù)測(cè)。通過(guò)購(gòu)買(mǎi)相關(guān)預(yù)測(cè)市場(chǎng)的大量股票,他們可以將財(cái)務(wù)激勵(lì)轉(zhuǎn)向期望的結(jié)果。也許他們已經(jīng)確定氣候變化的系統(tǒng)性風(fēng)險(xiǎn)被低估了,所以他們?cè)谝粋(gè)預(yù)測(cè)2028年氣候會(huì)改善的市場(chǎng)中購(gòu)買(mǎi)了大量“否”股票。這一行動(dòng)可能會(huì)鼓勵(lì)更多的氣候初創(chuàng)公司開(kāi)發(fā)技術(shù),讓他們能夠在押注“是”股票方面獲得信息優(yōu)勢(shì),從而加速尋找解決方案的努力。
雖然上述因素已被證明會(huì)對(duì)所產(chǎn)生的信息的質(zhì)量產(chǎn)生負(fù)面影響,但也證明操縱的情況實(shí)際上會(huì)提高市場(chǎng)的準(zhǔn)確性,因?yàn)槭袌?chǎng)操縱者是噪音交易者,知情的市場(chǎng)參與者可以通過(guò)與他們進(jìn)行交易來(lái)賺錢(qián)。
因此,我們可以推斷,上述問(wèn)題是由于缺乏資金充足、消息靈通的交易員來(lái)幫助糾正市場(chǎng)。允許這些消息靈通的交易員借入和做空可能是提高這些市場(chǎng)效率的關(guān)鍵手段。
此外,在時(shí)間線較長(zhǎng)的市場(chǎng)中,知情交易者更難抵制操縱,因?yàn)椴倏v者有更多時(shí)間通過(guò)交易來(lái)影響市場(chǎng)情緒和實(shí)際結(jié)果。實(shí)施時(shí)間較短、更新的解決日期的市場(chǎng)可以提高人們對(duì)游戲的信任度(從而提高其信息質(zhì)量),但也會(huì)讓游戲玩法更引人注目。
我們還看到一些早期跡象,在某些情況下,玩家喜歡信息游戲,因?yàn)槭袌?chǎng)結(jié)果可以操縱。Perl是撰寫(xiě)本文時(shí)Farcaster上排名第一的賬戶,它傾向于這種模式,并創(chuàng)建了一個(gè)應(yīng)用內(nèi)平臺(tái)來(lái)推測(cè)用戶參與度。諸如“@ace或@dwr.eth(Perl和Farcaster的聯(lián)合創(chuàng)始人)明天會(huì)獲得更多點(diǎn)贊嗎?”之類的預(yù)測(cè)市場(chǎng)已經(jīng)啟動(dòng),人們可以預(yù)料到足球隊(duì)和他們的球迷會(huì)開(kāi)始進(jìn)行惡搞。只有在這里,游戲是異步進(jìn)行的,并且以點(diǎn)贊而不是觸地得分來(lái)衡量。雖然Perl的游戲有意顛覆了預(yù)測(cè)市場(chǎng)的信息生產(chǎn)質(zhì)量,但一個(gè)有趣的元游戲通過(guò)協(xié)調(diào)以解決對(duì)自己有利的預(yù)言而出現(xiàn)。
預(yù)測(cè)類游戲可以通過(guò)縮短游戲回合數(shù)、增加游戲更新次數(shù)來(lái)減少操控和無(wú)聊感。然而,在低賭注游戲中,允許玩家操控可以增加樂(lè)趣,并成為游戲玩法不可或缺的一部分。尋找合適的法官和神諭
預(yù)測(cè)市場(chǎng)的另一個(gè)挑戰(zhàn)在于裁決——如何正確解決市場(chǎng)問(wèn)題?在許多情況下,我們可以依靠聲譽(yù)和抵押品作為擔(dān)保的預(yù)言機(jī),這些預(yù)言機(jī)可以接入鏈下數(shù)據(jù)饋送。為了解決這個(gè)問(wèn)題,預(yù)測(cè)市場(chǎng)設(shè)計(jì)師可以依靠博弈論和加密預(yù)言機(jī)來(lái)接入更廣泛的主題,包括玩家的私人信息。
博弈論預(yù)言機(jī)或謝林點(diǎn)預(yù)言機(jī)假設(shè),在沒(méi)有直接溝通的情況下,網(wǎng)絡(luò)中的參與者(或Node)將獨(dú)立地收斂到一個(gè)他們認(rèn)為其他人也會(huì)選擇的答案或結(jié)果。這些預(yù)言機(jī)由Augur等公司率先推出,后來(lái)由UMA推出,通過(guò)根據(jù)參與者與“共識(shí)”答案的接近程度獎(jiǎng)勵(lì)參與者,鼓勵(lì)誠(chéng)實(shí)報(bào)告并阻止串謀。
然而,要讓這些預(yù)言機(jī)可靠地裁決少數(shù)參與者之間的賭注,仍存在許多挑戰(zhàn),因?yàn)楸舜俗R(shí)別和溝通以進(jìn)行勾結(jié)會(huì)成為一種潛在威脅。雖然加密被吹捧為避免選民之間勾結(jié)的關(guān)鍵工具,但它也可以被用作一種工具,使勾結(jié)成為可能,并阻止預(yù)測(cè)市場(chǎng)正確解決。我們可以通過(guò)DarkDAO利用可信執(zhí)行環(huán)境(TEE)進(jìn)行程序化賄賂和協(xié)調(diào)價(jià)格操縱的潛力看到這一點(diǎn)。致力于平衡這些激勵(lì)措施的團(tuán)隊(duì)之一是Blocksense,它使用秘密委員會(huì)選擇和加密投票來(lái)防止勾結(jié)和賄賂。

雖然金錢(qián)激勵(lì)對(duì)于預(yù)測(cè)市場(chǎng)發(fā)揮作用至關(guān)重要,但一些文獻(xiàn)表明,游戲貨幣可以創(chuàng)造具有同等質(zhì)量的預(yù)測(cè)市場(chǎng)。從實(shí)踐上講,這告訴我們,我們可以靈活地假設(shè)投注者愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)并被迫獲利的“風(fēng)險(xiǎn)投資”類型。
此外,還有不同類型的市場(chǎng)機(jī)制可用于使用戶體驗(yàn)更加基于民意調(diào)查,這將進(jìn)一步減少摩擦并降低進(jìn)入門(mén)檻。劍橋的一項(xiàng)研究評(píng)估了這一假設(shè),發(fā)現(xiàn)在交易活動(dòng)較少、買(mǎi)賣(mài)價(jià)差較大以及市場(chǎng)快速解決的時(shí)期,民意調(diào)查機(jī)制比預(yù)測(cè)市場(chǎng)能帶來(lái)更準(zhǔn)確的結(jié)果。該研究還發(fā)現(xiàn),將基于民意調(diào)查的預(yù)測(cè)游戲與預(yù)測(cè)市場(chǎng)的金錢(qián)激勵(lì)相結(jié)合,比單純的預(yù)測(cè)市場(chǎng)價(jià)格準(zhǔn)確度要高得多。此外,為了解決信息停滯的潛在挑戰(zhàn),民意調(diào)查可以根據(jù)某種推送或拉動(dòng)的系統(tǒng)定期“更新”,激勵(lì)基于新信息動(dòng)態(tài)地再現(xiàn)信息。
加密信息游戲過(guò)去常常會(huì)嚇跑除最忠實(shí)的高級(jí)用戶之外的所有人,F(xiàn)在,隨著成本降低、可用性提高和數(shù)據(jù)豐富,我們有機(jī)會(huì)開(kāi)發(fā)針對(duì)特定受眾的更加多樣化和易于訪問(wèn)的游戲。游戲二:通過(guò)保護(hù)隱私的計(jì)算來(lái)產(chǎn)生信息
想象一下Solidity開(kāi)發(fā)人員玩的一款游戲,玩家利用多方計(jì)算(MPC)來(lái)披露自己的工資并計(jì)算平均工資,同時(shí)保持個(gè)人工資的機(jī)密性。這將是加密專業(yè)人士與各自雇主談判的一種寶貴方式,同時(shí)也是一種娛樂(lè)來(lái)源。
更廣泛地說(shuō),信息游戲可以利用隱私保護(hù)技術(shù)來(lái)擴(kuò)大原材料的范圍,特別是私人數(shù)據(jù)和信息,這些材料和信息可以被分析以產(chǎn)生新的見(jiàn)解。通過(guò)確保隱私,這些工具可以增加人們共享數(shù)據(jù)和信息的多樣性和傾向,并為數(shù)據(jù)提供者提供由此產(chǎn)生的價(jià)值。

信息游戲盈利
有些信息游戲可以僅靠用戶從中獲得的樂(lè)趣來(lái)維持生存。但對(duì)于那些想利用他們制作的信息的價(jià)值賺錢(qián)的人來(lái)說(shuō),事情需要多考慮一下。不幸的是,信息作為一種商品的品質(zhì)導(dǎo)致了嚴(yán)重的市場(chǎng)失靈,阻礙了它們無(wú)縫地賺錢(qián):
信息只有在消費(fèi)之后才能被重視,這使得買(mǎi)家很難評(píng)估賣(mài)家的價(jià)格是否準(zhǔn)確反映了其信息的價(jià)值。
信息是非競(jìng)爭(zhēng)性的——它的消費(fèi)不會(huì)降低它的可用性,這意味著它不具備讓買(mǎi)家感興趣的稀缺特性。
信息的非排他性,加上低復(fù)制成本,使得賣(mài)家很難阻止未經(jīng)授權(quán)的訪問(wèn),盡管初始生產(chǎn)成本很高。
這些經(jīng)濟(jì)特征為買(mǎi)賣(mài)雙方利用信息獲利帶來(lái)了挑戰(zhàn),可能導(dǎo)致信息產(chǎn)量不足。如果信息很快被所有可以同時(shí)利用的人知道,那么由于競(jìng)爭(zhēng)加劇或他們打算使用的方案崩潰,信息買(mǎi)家利用信息不對(duì)稱的機(jī)會(huì)就會(huì)減少。值得慶幸的是,有一些加密工具可以用來(lái)解決這些問(wèn)題,而且已經(jīng)有人這么做了。游戲#4:交易——通過(guò)信息投機(jī)獲利
將信息生產(chǎn)貨幣化的一種方法是,在不對(duì)該信息保密或限制對(duì)其采取的行動(dòng)的情況下,簡(jiǎn)單地將信息公開(kāi),但為人們提供一種工具來(lái)押注它將如何變化——也稱為衍生品。

相比之下,F(xiàn)riend.tech使用密鑰和綁定曲線來(lái)管理群聊中機(jī)密信息的訪問(wèn),隨著需求的增加,訪問(wèn)成本會(huì)更高。因此,人們可以將Friend.tech密鑰視為來(lái)自個(gè)人的信息平均價(jià)值的代理(假設(shè)密鑰市場(chǎng)是有效的)。然而,玩家在交易密鑰時(shí)總是會(huì)“計(jì)入”個(gè)人“價(jià)值”的某些概念,這使得買(mǎi)家很難為信息的價(jià)值定價(jià)。也許這可以作為另一個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)來(lái)支持以下說(shuō)法:迄今為止最有價(jià)值的“信息市場(chǎng)”實(shí)際上是memecoin市場(chǎng),如果你仔細(xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它是圍繞特定趨勢(shì)或人物的象征價(jià)值的預(yù)測(cè)市場(chǎng)。
除了Memecoin之外,控制信息訪問(wèn)的團(tuán)隊(duì)可以采取的一個(gè)方向是允許信息賣(mài)家設(shè)計(jì)更好地將訪問(wèn)價(jià)格與信息價(jià)值聯(lián)系起來(lái)的聯(lián)合曲線。例如,對(duì)于隨著信息被人所知而迅速貶值的信息,其定價(jià)可以通過(guò)反映信息價(jià)值隨時(shí)間快速貶值的聯(lián)合曲線來(lái)確定。
由于信任問(wèn)題和尋找雙重需求巧合,Decentralization貨幣兌換具有挑戰(zhàn)性。Blockchain已經(jīng)為貨幣(Bitcoin)解決了這個(gè)問(wèn)題,并將在以尋找隱藏信息為中心的趣味游戲的催化下為信息解決這一問(wèn)題。游戲#6:FUTARGY——預(yù)測(cè)市場(chǎng)的盈利方式
將信息貨幣化而不明確保密的一種主要方法是生產(chǎn)和銷售只有一家組織能夠使用的信息。這種策略并不新鮮,因?yàn)樵S多公司已經(jīng)通過(guò)拍賣(mài)或保密協(xié)議將信息限制在特定買(mǎi)家手中,從而將信息貨幣化。然而,我們看到了一種銷售信息商品的新商業(yè)模式——生產(chǎn)僅與做出特定決策的組織相關(guān)且有價(jià)值的公共信息。
事實(shí)上,我們現(xiàn)在看到預(yù)測(cè)市場(chǎng)正在加密軌道上建立,以便嘗試使用Futarchy 作為一種替代機(jī)制來(lái)將其產(chǎn)生的信息貨幣化。

到目前為止,預(yù)測(cè)市場(chǎng)僅限于通過(guò)投機(jī)或?qū)_實(shí)現(xiàn)盈利。預(yù)測(cè)市場(chǎng)可以幫助組織做出更好的決策,從而開(kāi)辟一個(gè)全新的市場(chǎng),盡管圍繞機(jī)密信息的作用仍存在懸而未決的問(wèn)題。游戲#7:可編程信息游戲的可信承諾
正如本文開(kāi)頭所述,Google通過(guò)將信息出租給廣告商,同時(shí)將廣告商對(duì)信息的使用限制在Google的廣告拍賣(mài)中,從而將信息貨幣化。同樣,可信承諾通過(guò)限制買(mǎi)家根據(jù)上述信息可以采取的行動(dòng),幫助信息賣(mài)家貨幣化。

對(duì)于其他類型的信息商品,聲譽(yù)和身份至關(guān)重要?梢岳眯畔①I(mǎi)家之間的共識(shí)機(jī)制,圍繞賣(mài)家試圖出售的信息的價(jià)值建立聲譽(yù)。
Murmur等系統(tǒng)利用專屬窗口內(nèi)的訂閱者投票來(lái)建立發(fā)布者的聲譽(yù),根據(jù)社區(qū)反饋將其從未驗(yàn)證狀態(tài)提升為已驗(yàn)證狀態(tài)。此過(guò)程創(chuàng)建了透明且不可更改的互動(dòng)記錄,通過(guò)緊密的反饋循環(huán)為賣(mài)家建立值得信賴的聲譽(yù)。
另外,ErasureBay協(xié)議要求賣(mài)家投入資金和聲譽(yù)作為其信息可靠性的信號(hào)。該協(xié)議確定了一個(gè)“惡意因素”,如果信息被證明質(zhì)量低下,買(mǎi)家可以銷毀賣(mài)家一定比例的股份,從而確保賣(mài)家有動(dòng)力提供高質(zhì)量的信息。
為了避免市場(chǎng)失靈和最大限度地提高銷量,游戲設(shè)計(jì)師需要為賣(mài)家提供加密工具來(lái)證明其信息的價(jià)值,或者提供可靠、快速的機(jī)制來(lái)圍繞他們之前銷售的產(chǎn)品建立聲譽(yù)。結(jié)論
信息游戲并不是新鮮事物。然而,在可編程Blockchain出現(xiàn)之前,游戲設(shè)計(jì)師只能向中心化的中介機(jī)構(gòu)尋求許可,玩家也只能玩由可信的第三方調(diào)解的游戲。
如今,區(qū)塊空間成本的大幅降低使得任何人都可以創(chuàng)建受Futarchy啟發(fā)的DAO或機(jī)密信息協(xié)議,并接入無(wú)數(shù)用于驗(yàn)證、裁決、貨幣化等方面的工具。低參與門(mén)檻和無(wú)需許可的金融軌道上的開(kāi)放式創(chuàng)新將解鎖許多難以想象的游戲。
本文展示了實(shí)施這一新一波信息游戲的早期跡象和挑戰(zhàn),以及使用加密工具解決這些問(wèn)題的潛力。有了這些工具,一些游戲設(shè)計(jì)師將改進(jìn)我們已經(jīng)玩過(guò)的信息游戲,比如交易和MEV,而其他人則會(huì)創(chuàng)造出以前根本不可能存在的游戲。
盡管如此,這些以加密技術(shù)驅(qū)動(dòng)的信息游戲都是需要相互組合的迷你游戲,只有將它們整合在一起才能形成完整的游戲。玩家通過(guò)建立聲譽(yù)、與團(tuán)隊(duì)合作以及在組織內(nèi)爭(zhēng)奪影響力所獲得的快樂(lè)與刺激,都是更大整體中的組成部分。
如果您正在創(chuàng)建一款有趣的、基于加密的信息游戲,請(qǐng)聯(lián)系我們進(jìn)行聊天。我很樂(lè)意嘗試一下,了解更多信息,將您的項(xiàng)目添加到市場(chǎng)地圖中,并集思廣益!
